Roue des nombres – Tirage de nombres au hasard

Définissez une plage, générez les nombres et faites tourner la roue des nombres pour en tirer un au hasard. Elle sert aux tombolas, aux jeux, aux loto et aux choix numériques.

Vous choisissez le minimum et le maximum, avec jusqu’à 500 nombres par roue.

Roue des nombres

Vos éléments et votre historique restent dans ce navigateur. Aucune donnée de participant n’est envoyée à un serveur.

Plage de nombres

Entiers inclusifs ; jusqu’à 500 nombres, entre -1 000 000 et 1 000 000. Une plage valide remplace les éléments actuels. Réinitialiser rétablit la plage d’origine.

Nombres

500 éléments maximum, 200 caractères chacun. Les libellés en double sont des chances distinctes.

    Réglages de la roue
    Apparence
    Réglages du tirage

    Légers tic-tac pendant la rotation. Le son ne démarre que lorsque vous appuyez sur Tourner.

    Un court jet de confettis. Les effets animés sont ignorés si vous préférez les animations réduites.

    Historique des gagnants

    Les 100 derniers gagnants sont enregistrés dans ce navigateur.

      Qu’est-ce qu’une roue des nombres ?

      La roue des nombres crée une roue avec tous les entiers de la plage choisie et en tire un. Chaque nombre occupe un segment avec la même chance.

      Utilisez-la pour tirer l’ordre de passage, un billet de tombola, un nombre de 1 à 100 ou pour des jeux de devinettes.

      Comment utiliser la roue des nombres

      1. Définissez min et maxChoisissez la plage des nombres entiers.
      2. Générez la roueAppuyez sur Générer la roue pour créer un segment par nombre.
      3. Utilisez les plages rapidesDes raccourcis comme 1–10 ou 1–100 font gagner du temps.
      4. TournezAppuyez sur Tourner et lisez le nombre tiré.
      5. Ajustez et recommencezRetirez le nombre tiré si vous ne voulez pas le revoir.

      Astuce : au-delà de 40 nombres, les libellés sont masqués sur la roue, mais le résultat reste visible dans le panneau.

      Que mettre sur la roue des nombres ?

      Ajoutez n’importe quel texte court : un mot, un nom, un chiffre ou une courte phrase.

      • 1 à 10
      • 1 à 50
      • 1 à 100
      • Tombola
      • Loto
      • Ordre de passage
      • Dés
      • Devinettes

      La limite actuelle est de 500 éléments, avec 200 caractères maximum par élément.

      Comment utiliser la roue des nombres : idées et exemples

      Tombola numérotée

      Générez de 1 à 100 et tirez le billet gagnant.

      Ordre en classe

      Tirez le numéro d’un élève ou l’ordre des exposés.

      Jeux de devinettes

      Faites parier les joueurs puis tirez le nombre secret.

      Remplacer un dé

      Générez de 1 à 6 ou de 1 à 20 pour les jeux de société et de rôle.

      Plages utiles

      Exemples de plages pour chaque situation.

      De 1 à 6

      Remplace un dé

      De 1 à 20

      Dé de jeu de rôle

      De 1 à 100

      Tombolas et tirages

      De 1 à 30

      Numéro de la liste de classe

      Remplacez simplement ces exemples par vos propres éléments : la liste est entièrement modifiable.

      Conseils pour tirer des nombres

      1. Peu de nombres pour les voirPour lire les libellés sur la roue, restez à 40 nombres maximum.
      2. Gardez une traceNotez les nombres tirés lors d’une tombola.
      3. Évitez les doublonsRetirez le gagnant si un nombre ne peut sortir qu’une fois.
      4. Associez aux nomsReliez chaque numéro à un participant avant le tirage.

      Comment la roue des nombres choisit-elle un résultat ?

      L’outil choisit un nombre dans la plage avec des valeurs aléatoires sécurisées du navigateur. Il n’existe aucune préférence pour des nombres « porte-bonheur ».

      Grâce à l’échantillonnage par rejet, les nombres bas et hauts ont exactement la même chance, même quand la plage ne s’aligne pas bien sur l’espace du générateur.

      Chaque choix a-t-il la même chance ?

      Chaque nombre a la même chance : 1 sur 10 pour une plage de 1 à 10, 1 sur 100 pour une plage de 1 à 100.

      Quand vous générez une plage, chaque nombre apparaît une fois. Il n’y aura de doublon que si vous ajoutez à nouveau le même nombre à la main.

      Équité, historique et confidentialité

      Tirer trois fois le 7 d’affilée est possible et normal : la roue n’a pas de mémoire et ne compense pas les séries précédentes.

      Pour tirer des nombres sans répétition, comme pour une tombola, utilisez Retirer le gagnant après chaque tour.

      La plage et les résultats restent dans votre navigateur, sans envoi de données.

      Questions fréquentes

      Quelle est la plage maximale ?

      Jusqu’à 500 nombres entiers, entre -1 000 000 et 1 000 000.

      Puis-je tirer des nombres négatifs ?

      Oui, tant qu’ils respectent la limite et que le minimum est inférieur ou égal au maximum.

      Comment le nombre est-il choisi ?

      Par une valeur aléatoire sécurisée du navigateur, avec un échantillonnage par rejet pour donner la même chance à chaque nombre.

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