- Teilnehmende
- Teams oder Gruppen wählen
- Anzahl oder Zielgröße wählen
- Sicheres Mischen
- Teilnehmende verteilen
- Ergebnis prüfen
Wann solltest du zufällige Teams und Gruppen verwenden?
Nutze eine zufällige Einteilung, wenn die zufällige Zuordnung selbst zur Aktivität passt. Sie ist eine praktische Möglichkeit, Teilnehmende für Unterrichtsprojekte, lockere Spiele, Workshops, Diskussionen, Trainingsübungen oder kurze Gruppenaufgaben aufzuteilen, ohne jede Zuordnung von Hand festzulegen.
Ein Organisator kann zum Beispiel kleine Brainstorming-Gruppen für eine unverbindliche Übung bilden. Zufällige Einteilung ist nicht immer die fairste oder beste Methode; individuelle Bedürfnisse von Teilnehmenden können eine geplante Einteilung erfordern.
Team- oder Gruppen-Tool: Was passt besser?
Nutze das Team-Tool, wenn du Teams möchtest, und das Gruppen-Tool für allgemeine Gruppen. Beide teilen sich die Balanced Group Engine; der Unterschied liegt im vorgesehenen Ablauf und in der Darstellung, nicht in grundlegend verschiedenen Zufallsalgorithmen.
- Teams und Spiele→ Teams per Zufall einteilen
- Diskussions- oder Projektgruppen→ Gruppen per Zufall bilden
- Eine Person→ Wheel of Names
- Thema oder Aktivität→ Zufallsrad
| Bedarf | Empfohlenes Tool |
|---|---|
| Spieler oder Teilnehmende in Teams einteilen | Teams per Zufall einteilen |
| Diskussions- oder Projektgruppen bilden | Gruppen per Zufall bilden |
| Eine Person auswählen | Wheel of Names |
| Ein Thema oder eine Aktivität auswählen | Zufallsrad |
So bildest du zufällige Teams
Öffne das Tool zum Teams-Einteilen und bereite die Teilnehmenden für deine Aktivität vor. Nutze den eigenen Einteilungs-Ablauf statt wiederholter einzelner Drehungen am Rad.
- Füge Teilnehmernamen oder geeignete Kennungen hinzu.
- Prüfe, welche Einträge aktiviert sind, und entferne versehentliche Duplikate.
- Wähle die Anzahl der Teams oder eine maximale Zielgröße pro Team.
- Erzeuge die Teams.
- Prüfe die Einteilung im Hinblick auf die Anforderungen der Aktivität.
Aus 12 aktivierten Teilnehmenden und drei Teams ergeben sich zum Beispiel vier Teilnehmende pro Team. Das Tool gleicht die Teilnehmerzahlen aus; ob die Einteilung zur Aufgabe passt, entscheidet der Organisator.
So bildest du zufällige Gruppen
Nutze das Gruppen-Tool für Diskussionsgruppen, Projektgruppen oder andere allgemeine Einteilungsaufgaben.
- Füge Teilnehmende hinzu.
- Prüfe Namen, Duplikate und aktivierte Einträge.
- Wähle die Gruppenanzahl oder eine maximale Zielgröße pro Gruppe.
- Erzeuge die Gruppen.
- Prüfe, ob das Ergebnis zur Aktivität und zu den Teilnehmenden passt.
Diesem Ablauf liegt dieselbe gemeinsame Engine zugrunde. Das Gruppen-Tool schließt aus Namen nicht auf Fähigkeiten, Beziehungen oder andere Merkmale.
Anzahl der Gruppen oder Gruppengröße wählen?
Wähle den Anzahl-Modus, wenn du weißt, wie viele Gruppen du brauchst. Wähle den Größen-Modus, wenn du eine maximale Zielzahl an Teilnehmenden pro Gruppe möchtest. Beide Modi gehen von der Zahl der aktivierten Teilnehmenden aus.
Die Anzahl der Gruppen wählen
Der Anzahl-Modus erstellt die gewünschte Zahl an Gruppen und verteilt die Teilnehmenden so gleichmäßig wie möglich. Bei 12 Teilnehmenden und drei Gruppen ergeben sich die Größen 4 / 4 / 4. Die gewünschte Gruppenanzahl darf die Zahl der aktivierten Teilnehmenden nicht überschreiten.
Eine maximale Zielgröße pro Gruppe wählen
Der Größen-Modus berechnet, wie viele Gruppen nötig sind, um innerhalb der Zielgröße zu bleiben, und verteilt die Teilnehmenden dann ausgeglichen auf diese Gruppen. Zehn Teilnehmende mit der Zielgröße vier ergeben drei Gruppen mit den Größen 4 / 3 / 3 – nicht zwei Vierergruppen und eine Zweiergruppe. Die Zielgröße bedeutet nicht, dass jede Gruppe genau so groß ist.
Was passiert, wenn sich die Teilnehmenden nicht gleichmäßig aufteilen lassen?
Die aktuelle Engine verteilt den Rest auf die Gruppen, sodass sich die Teilnehmerzahlen um höchstens eins unterscheiden. Zehn Personen in drei Gruppen ergeben 4 / 3 / 3. Die Zusammensetzung wird zufällig angeordnet; diese Zahlen beschreiben Gruppengrößen, nicht bestimmte Personen oder aufgezeichnete Ergebnisse.
12 Teilnehmende, 3 Gruppen
4 | 4 | 4
10 Teilnehmende, 3 Gruppen
4 | 3 | 3
10 Teilnehmende, Zielgröße 4
4 | 3 | 3
Sind zufällige Teams ausgewogen?
Wheelofnames gleicht die Zahl der Teilnehmenden über Teams oder Gruppen aus. Es gleicht nicht automatisch Können, Fähigkeiten, Erfahrung, Freundschaften, Verhalten, Leistung oder andere Merkmale der Teilnehmenden aus.
Zwei Teams mit gleich vielen Personen sind nicht zwingend im Wettbewerb gleich stark. Es handelt sich um einen Algorithmus für ausgeglichene Größen, nicht um ein leistungsbasiertes Matchmaking.
Kann ausgleichen
Die Zahl der aktivierten Teilnehmenden über die erzeugten Gruppen.
Gleicht nicht automatisch aus
- Können oder Fähigkeiten
- Erfahrung
- Freundschaften
- Verhalten
- Leistung
- Andere Merkmale der Teilnehmenden
Zufällige Teams für Unterrichtsaktivitäten
Zufällige Teams eignen sich für Klassenspiele, Projekte, Lernstationen, Quiz-Teams oder Übungsaufgaben, wenn die Lehrkraft eine zufällige Zuordnung für angemessen hält. Prüfe die Einteilungen im Hinblick auf Klasse und Stunde.
Mehr Abläufe speziell für Lehrkräfte und Hinweise zum verantwortungsvollen Einsatz findest du unter Namensglücksrad für den Unterricht.
Zufällige Gruppen für Diskussionen und Projekte
Nutze allgemeine Gruppen für Diskussionen, Recherche, Brainstorming, Projekte oder kurze gemeinsame Aufgaben. Teile zum Beispiel Workshop-Teilnehmende in kleine Diskussionsgruppen auf und gib jeder Gruppe eine gemeinsame Frage.
Prüfe das erzeugte Ergebnis, wenn die Aufgabe bestimmte Zuständigkeiten, Anpassungen oder individuelle Einteilungen erfordert. Eine zufällige Zuordnung ersetzt diese Prüfung nicht.
Zufällige Teams für Spiele und Aktivitäten
Bei lockeren Spielen sind zufällige Teams nützlich, wenn die Teilnehmenden nicht nach Können zusammengestellt werden müssen. Lege Teamanzahl und Spielregeln fest, bevor du die Teams erzeugst.
Wenn das Spiel wettbewerbsmäßig ausgeglichene Teams verlangt, wähle ein Verfahren, das die nötigen Merkmale berücksichtigt. Das Tool führt kein wettbewerbsorientiertes Matchmaking und keinen Ausgleich nach Können durch.
Zufällige Gruppen für Workshops und Trainings
Nutze zufällige Gruppen für geeignete Breakout-Diskussionen, Brainstorming, Rollenübungen oder kurze gemeinsame Aktivitäten. Wähle eine Anzahl, die zu den verfügbaren Räumen passt, oder eine Zielgröße, die zur Übung passt.
Aus 17 Teilnehmenden mit einer Zielgröße von fünf entstehen zum Beispiel vier Gruppen. Das beschreibt Zuordnung und Gruppengröße und behauptet keine verbesserte Produktivität, kein besseres Lernen, kein höheres Engagement und keine bessere Leistung.
Teams neu erzeugen oder das erste Ergebnis behalten?
Beim Erzeugen oder erneuten Erzeugen entsteht aus den aktuell aktivierten Teilnehmenden und Einstellungen eine neue zufällige Einteilung. Zufällig kann dabei eine ähnliche oder sogar identische Einteilung entstehen; ein anderes Ergebnis ist nicht garantiert. Das neueste Ergebnis ersetzt die aktuell angezeigte Einteilung.
Die Tools zeigen keinen dauerhaften Verlauf erzeugter Ergebnisse an. Wenn du eine Aufzeichnung brauchst, kopiere das Ergebnis oder halte es separat fest, bevor du neu erzeugst. Der lokale Browser-Speicher kann die letzte gültige Einteilung behalten, ist aber kein Archiv aller Erzeugungen. Vereinbare vorher, ob ihr das erste Ergebnis behaltet oder eine Neuerzeugung erlaubt.
Kann dieselbe Person in zwei Gruppen auftauchen?
Innerhalb einer Erzeugung wird jede aktivierte Teilnehmer-ID genau einmal zugewiesen. Deaktivierte Einträge sind ausgeschlossen. Die Engine arbeitet mit Einträgen und kann daher nicht wissen, ob zwei Beschriftungen dieselbe reale Person meinen.
Beispielsweise enthält Alex / Alex / Sam / Mia zwei getrennte Alex-Einträge mit eigenen IDs. Beide können in diesem Ergebnis zugewiesen werden, möglicherweise zu verschiedenen Gruppen. Prüfe versehentliche Duplikate vor dem Erzeugen, statt davon auszugehen, dass gleiche Beschriftungen zusammengeführt werden.
Was tun bei doppelten Namen?
Prüfe zuerst die Liste und entferne versehentliche Duplikate. Wenn zwei verschiedene Teilnehmende denselben Namen haben, nutze geeignete unterscheidende Kennungen wie Alex R. und Alex T.. Füge keine sensiblen Informationen hinzu, nur um sie zu unterscheiden.
Wenn du eine bestehende Beschriftung bearbeitest, behält sie ihre Teilnehmer-ID. Klare Kennungen helfen dem Organisator, das Ergebnis zu deuten, ohne die Regel der Engine zu ändern, dass jeder aktivierte Eintrag genau einmal zugewiesen wird.
Wann zufällige Einteilung nicht die beste Wahl ist
Verlasse dich auf das Urteil des Organisators, wenn Gruppen Leistungsstufen, Barrierefreiheit, Anpassungen, Sicherheit, bekannte Konflikte, bestimmte Zuständigkeiten oder andere Anforderungen der Teilnehmenden berücksichtigen müssen. Eine geplante Einteilung kann dann angemessener sein.
Zufall sorgt nicht automatisch für Gerechtigkeit oder eine passende Einteilung. Diese Überlegungen gehören in die Hand des verantwortlichen Organisators – eine Namensliste kann sie nicht abbilden.
Datenschutz-Tipps beim Hinzufügen von Teilnehmernamen
Verwende nur Informationen, die für die Aktivität nötig sind. In manchen Situationen sind kurze Kennungen besser als vollständige Namen. Vermeide sensible persönliche Informationen, bedenke, was auf projizierten oder geteilten Bildschirmen erscheint, und beachte die geltenden Regeln deiner Schule oder Organisation.
Wenn Browser-Speicher verfügbar ist, speichert jedes Tool Teilnehmende, Einstellungen und das letzte gültige Ergebnis lokal im selben Browser, auf demselben Gerät und im selben Website-Ursprung. Das Team-Tool und das Gruppen-Tool haben getrennte Speicher. Das ist weder ein Konto noch eine Cloud-Synchronisierung und begründet keine Datenschutz- oder Rechtskonformitätsgarantien auf Serverseite.
Lösche nicht mehr benötigte Teilnehmerinformationen, wenn es passt, besonders auf einem gemeinsam genutzten Gerät. „Zurücksetzen“ stellt die Starter-Teilnehmenden und Einstellungen des Tools wieder her und löscht das aktuelle Ergebnis; deine ursprüngliche eigene Teilnehmerliste wird dadurch nicht wiederhergestellt. Ist kein Speicher verfügbar, bleibt die Nutzung auf die Sitzung beschränkt.
Beispiele für zufällige Teams & Gruppen
Diese fünf Beispiele sind veranschaulichende Berechnungen von Gruppengrößen mit der aktuellen Engine, keine tatsächlichen Einteilungen von Nutzern und keine gemessenen Ergebnisse. Bei allen sind alle Teilnehmenden aktiviert.
- 12 Teilnehmende, 3 Teams
4 / 4 / 4
- 10 Teilnehmende, 3 Gruppen
4 / 3 / 3
- 10 Teilnehmende, Zielgröße 4
4 / 3 / 3
- 24 Schüler, 6 Teams
4 / 4 / 4 / 4 / 4 / 4
- 17 Workshop-Teilnehmende, Zielgröße 5
Vier Gruppen: 5 / 4 / 4 / 4
Häufig gestellte Fragen
Wie teile ich Personen zufällig in Teams ein?
Öffne das Team-Tool, gib die Teilnehmenden ein, prüfe aktivierte Einträge und Duplikate, wähle eine Teamanzahl oder maximale Größe, erzeuge die Teams und prüfe sie.
Wie teile ich Personen zufällig in Gruppen ein?
Nutze das Gruppen-Tool mit deiner Teilnehmerliste und einer Gruppenanzahl oder maximalen Zielgröße. Erzeuge die Gruppen und prüfe, ob sie zur Aktivität passen.
Was ist der Unterschied zwischen Team-Tool und Gruppen-Tool?
Sie dienen Team- und allgemeinen Gruppen-Abläufen und teilen sich dieselbe Balanced Group Engine. Sie verwenden keine grundlegend unterschiedlichen Zufallsalgorithmen.
Kann ich wählen, wie viele Teams ich möchte?
Ja. Im Anzahl-Modus kannst du eine Zahl an Teams oder Gruppen festlegen, höchstens so viele, wie aktivierte Teilnehmende vorhanden sind.
Kann ich die Größe jeder Gruppe wählen?
Der Größen-Modus nimmt eine maximale Zielgröße entgegen und verteilt die Teilnehmenden gleichmäßig auf genügend Gruppen. Er garantiert nicht, dass jede Gruppe genau so viele Personen enthält.
Was passiert, wenn sich Personen nicht gleichmäßig aufteilen lassen?
Die aktuelle Engine verteilt den Rest so, dass sich die Gruppengrößen um höchstens eins unterscheiden. Zehn Personen in drei Gruppen ergeben 4 / 3 / 3.
Sind die Teams nach Können ausgeglichen?
Nein. Die Engine gleicht Teilnehmerzahlen aus, nicht Können, Fähigkeiten, Erfahrung oder andere Merkmale. Organisatoren sollten die Eignung prüfen.
Kann dieselbe Person in zwei Gruppen auftauchen?
Jede aktivierte Teilnehmer-ID erscheint pro Erzeugung einmal. Doppelte Beschriftungen sind getrennte Einträge; prüfe daher, ob es versehentliche Duplikate sind oder verschiedene Personen mit demselben Namen.
Kann ich die Teams oder Gruppen neu erzeugen?
Ja. Beim Neuerzeugen entsteht eine frische Einteilung, die das angezeigte Ergebnis ersetzt, auch wenn sich zufällig eine Einteilung wiederholen kann. Kopiere oder notiere jedes Ergebnis, das du behalten möchtest.
Speichert Wheelofnames meine Teilnehmerliste?
Wenn Speicher verfügbar ist, sichert jedes Tool Teilnehmende, Einstellungen und das letzte gültige Ergebnis lokal im selben Browser, auf demselben Gerät und im selben Website-Ursprung. Es gibt weder Konto- bzw. Cloud-Synchronisierung noch einen dauerhaften Verlauf der Erzeugungen. Ist kein Speicher verfügbar, gilt die Nutzung nur für die Sitzung; „Zurücksetzen“ stellt die Standardvorgaben wieder her.
Deine zufälligen Teams oder Gruppen erstellen
Teams per Zufall einteilen oder Gruppen per Zufall bilden. Wähle den Modus, der zu deiner Aktivität passt, und prüfe dann das Ergebnis.
Für die Auswahl einer einzelnen Person nutzt du das Wheel of Names. Für ein Thema oder eine Aktivität nimmst du das Zufallsrad. Die zugrunde liegenden Zufallsprinzipien erklärt So funktionieren Zufallsräder.
