Pemilih Nama untuk Kelas
Guru bisa memasukkan nama murid lalu memilih satu secara acak untuk menjawab pertanyaan, presentasi, kegiatan kelas, atau giliran. Pemilihan acak juga membuat kegiatan kelas yang monoton jadi lebih seru.
Wheel of Names adalah spin wheel nama gratis untuk memilih nama secara acak. Masukkan nama ke roda, tekan Putar, dan satu nama dari daftarmu akan terpilih.
Entri dan riwayatmu tetap tersimpan di browser ini. Tidak ada data peserta yang dikirim ke server.
Pemenang
Roda gagal dimuat. Coba browser versi terbaru atau muat ulang halaman ini.
100 pemenang terakhir disimpan di browser ini.
Mulai putar tanpa bayar.
Pakai roda tanpa perlu membuat akun.
Tambah, hapus, acak, atau reset entrimu.
Setiap putaran memilih dari entri yang sedang aktif.
Spin Wheel Nama adalah pemilih nama acak yang memilih satu nama dari daftar buatanmu. Tambahkan nama, tekan Putar, lalu lihat nama terpilih sebagai hasil atau pemenangnya.
Nama yang aktif menjadi entri dan segmen di roda. Penunjuk menandai segmen terpilih saat animasi selesai. Pakai untuk memilih orang, relawan, atau giliran dari daftarmu sendiri.
Tambahkan atau ubah nama, tekan Putar, lalu lihat nama yang terpilih. Periksa dulu entri yang aktif supaya yang ikut terpilih memang orang-orang yang kamu inginkan.
Ketik atau tempel nama ke daftar entri. Ubah label dan aktifkan nama yang ingin kamu ikutkan sebelum memutar.
Tekan Putar saat entrimu sudah siap. Alat memilih satu entri aktif lebih dulu, lalu roda beranimasi untuk menampilkannya.
Nama terpilih muncul sebagai hasil. Kamu bisa memutar lagi, menghapus pemenang bila perlu, melihat hasil sebelumnya, atau mengubah entri untuk putaran berikutnya.
Setelah ada hasil, pilih Putar Lagi untuk mempertahankan daftar atau Hapus Pemenang untuk menghapus entri terpilih. Tutup menutup hasil. Riwayat menampilkan hasil sebelumnya, Acak mengubah urutan daftar, dan Reset mengembalikan contoh nama, pengaturan, dan riwayat kosong seperti semula.
Pemilih nama acak cocok untuk memilih murid di kelas, mencari relawan, menentukan giliran main, mengatur urutan presentasi, dan acara bersama keluarga atau teman. Undian sederhana memilih satu entri yang memenuhi syarat dalam sekali putar.
Guru bisa memasukkan nama murid lalu memilih satu secara acak untuk menjawab pertanyaan, presentasi, kegiatan kelas, atau giliran. Pemilihan acak juga membuat kegiatan kelas yang monoton jadi lebih seru.
Perlu memilih peserta atau pemenang? Pakai nama peserta yang memenuhi syarat untuk undian sederhana. Untuk pemilihan pemenang yang lebih khusus, ikuti tautan di bawah.
Kalau tujuanmu membagi beberapa orang, bukan memilih satu pemenang, pakai Pembagi Tim atau Pembagi Kelompok untuk membuat kelompok seimbang dari daftar pesertamu.
Pilih relawan atau tentukan giliran berikutnya dari daftar nama. Untuk pilihan selain orang, gunakan Roda Keputusan khusus.
Tentukan siapa yang mulai main atau dapat giliran berikutnya. Tambahkan anggota keluarga atau teman untuk kegiatan seru bersama.
Saat kamu menekan Putar, pemilih akan memilih satu entri aktif sebelum animasi dimulai. Setelah itu rotasi akhir dihitung, lalu roda berputar sampai penunjuk berhenti di nama yang sama.
Ya. Pemilih memakai nilai acak dari Web Crypto API di browsermu. Rejection sampling membuang nilai yang bisa membuat pemetaan ke entri aktif jadi tidak merata.
Pemenang ditentukan oleh proses pemilihan, sedangkan animasi hanya menampilkannya. Animasi bukan sumber keacakan. Setiap putaran memilih secara baru; riwayat hasil tidak dipakai untuk membuat suatu nama "sudah waktunya" terpilih.
Jika nilai acak yang aman tidak tersedia, alat akan menampilkan pesan error dan tidak ada pemenang yang dipilih.
Setiap entri aktif punya peluang terpilih yang sama. Kalau tiap nama muncul sekali, semuanya berpeluang sama: 4 nama = 25% masing-masing, 5 nama = 20%, dan 10 nama = 10%.
Peluang per entri adalah 1 dibagi jumlah entri aktif. Entri yang dinonaktifkan tidak ikut dihitung, dan nama yang berulang dihitung sebagai entri terpisah.
Duplikat dianggap entri terpisah yang sama-sama memenuhi syarat. Dengan Ali, Sara, John, Emma, tiap entri berpeluang 25%. Dengan Ali, Ali, Sara, John, Ali menempati 2 dari 4 entri (50%), sedangkan Sara dan John masing-masing 1 dari 4 (25%).
Ali = 2 dari 4 entri pada contoh duplikat. Setiap salinan punya ID entri sendiri dan peluang yang sama. Ini perilaku entri ganda, bukan pengaturan bobot khusus. Supaya setiap orang punya peluang yang sama, masukkan tiap nama sekali saja dan pastikan semua entri yang dimaksud aktif.
Bisa. Hapus Pemenang menghapus entri terpilih berdasarkan ID uniknya sebelum putaran berikutnya. Entri lain dengan nama yang sama tidak ikut terhapus, dan hasil sebelumnya tetap ada di riwayat.
Jika ada dua entri bernama Ali dan satu di antaranya dihapus, entri Ali yang lain tetap ada. Putar Lagi mempertahankan daftar saat ini; menghapus entri mengubah daftar dan peluang di putaran berikutnya. Jika tidak ada entri aktif, tambahkan atau aktifkan satu nama sebelum memutar.
Entri dan hasil terpilih di sini hanya ilustrasi, bukan hasil sungguhan atau rekomendasi.
Ali (entri 1) / Ali (entri 2) / Sara / John
Ali (entri 1), dalam ilustrasi ini.
Keempat entri tetap memenuhi syarat.
Hapus entri 1; Ali (entri 2), Sara, dan John tetap ada.
Pilih dari entri aktif yang tersisa.
Jika penyimpanan browser tersedia, roda mengingat nama, pengaturan, dan 100 hasil terakhir secara lokal di browser dan perangkat yang sama. Penyimpanan memakai localStorage; ini bukan penyimpanan akun atau cloud, bukan sinkronisasi antarperangkat, dan bukan roda tersimpan yang bisa dibagikan.
Pengaturan browser, penghapusan data situs, atau mode penjelajahan pribadi bisa mencegah atau menghapus data tersimpan. Saat penyimpanan tidak tersedia, roda tetap berfungsi selama sesi halaman ini. Reset mengembalikan preset awal dan menghapus riwayatnya.
Ini hanyalah contoh daftar entri, bukan hasil sungguhan atau pemenang rekayasa. Ganti dengan orang atau kelompok yang memenuhi syarat untuk kegiatanmu.
Ayu / Budi / Citra / Dimas
Andi / Sari / Rudi / Tika
Tim A / Tim B / Tim C / Tim D
Ali / Sara / John / Emma
Pilih alat yang sesuai dengan apa yang ingin kamu pilih. Beranda ini khusus untuk memilih orang atau nama; alat khusus lainnya menangani jenis entri dan tugas pemilihan yang berbeda.
Pilih satu orang dari daftarmu.
Pemilihan umum dari entri buatanmu sendiri.
Pilih di antara beberapa opsi yang sama-sama bisa diterima.
Dapatkan jawaban acak dua pilihan.
Pilih dari sekumpulan angka atau rentang bilangan bulat.
Spin Wheel Nama adalah pemilih nama acak. Tambahkan nama, aktifkan entri yang ingin diikutkan, lalu tekan Putar untuk memilih satu nama dari daftarmu.
Ketik atau tempel daftar namamu, periksa entri yang aktif, lalu tekan Putar. Nama terpilih muncul di panel hasil dan di penunjuk roda.
Ya. Alat ini memakai nilai acak dari Web Crypto API di browsermu dengan rejection sampling agar pemetaan ke entri yang memenuhi syarat tetap merata. Pemilihan terjadi sebelum animasi roda dimulai.
Setiap entri aktif punya peluang yang sama. Kalau tiap nama muncul sekali, empat nama berpeluang 25% masing-masing, lima nama 20%, dan sepuluh nama 10%.
Duplikat dihitung sebagai entri terpisah. Pada daftar Ali, Ali, Sara, John, Ali menempati 2 dari 4 entri (50%). Sara dan John masing-masing 1 dari 4 (25%).
Bisa. Hapus Pemenang menghapus entri terpilih berdasarkan ID uniknya. Entri lain dengan nama sama tetap ada. Putar Lagi mempertahankan daftar saat ini; menghapus entri mengubah daftar untuk putaran berikutnya.
Jika penyimpanan browser tersedia, nama, pengaturan, dan 100 hasil terakhir disimpan secara lokal di browser dan perangkat yang sama. Ini bukan penyimpanan akun atau cloud, bukan sinkronisasi antarperangkat, dan bukan roda tersimpan yang bisa dibagikan.
Pakai roda nama untuk pemilihan individu yang sederhana. Untuk membagi orang ke dalam tim atau kelompok, gunakan Pembagi Tim atau Pembagi Kelompok. Untuk memilih pemenang secara khusus, gunakan Spin Wheel Undian atau Pemilih Giveaway.
Butuh yang lebih spesifik daripada pemilih nama?
Tambahkan pilihanmu sendiri lalu pilih satu secara acak.
Buat roda putar sederhana dari entri buatanmu sendiri.
Biarkan roda memilih di antara berbagai opsi.
Dapatkan hasil ya atau tidak secara acak.
Pilih satu angka secara acak dari sebuah rentang.
Putar untuk memilih satu huruf acak.
Pilih satu negara secara acak.
Pilih satu hewan secara acak.
Dapatkan ide gambar acak saat bingung mau menggambar apa.
Biarkan roda membantu memutuskan mau makan apa.