교실 이름 뽑기
선생님이 학생 이름을 입력하면 질문, 발표, 수업 활동, 순서를 정할 학생을 무작위로 뽑을 수 있어요. 반복되는 수업 활동도 더 재미있어져요.
Wheel of Names는 무료 랜덤 이름 뽑기 도구예요. 룰렛에 이름을 추가하고 돌리기를 눌러 목록에서 하나를 무작위로 뽑아 보세요.
입력한 항목과 기록은 이 브라우저에만 저장돼요. 참가자 데이터는 서버로 전송되지 않아요.
당첨자
룰렛을 불러오지 못했어요. 최신 브라우저를 사용하거나 페이지를 새로고침해 주세요.
최근 당첨자 100명이 이 브라우저에 저장돼요.
결제 없이 바로 돌려 보세요.
계정을 만들지 않고 바로 사용해요.
항목을 추가, 삭제, 섞기, 초기화할 수 있어요.
돌릴 때마다 현재 활성화된 항목 중에서 하나를 뽑아요.
이름 룰렛은 직접 입력한 목록에서 이름 하나를 무작위로 뽑아 주는 도구예요. 이름을 추가하고 돌리기를 누르면 선택된 이름이 결과이자 당첨자로 표시돼요.
활성화된 이름은 룰렛의 항목이자 칸이 돼요. 애니메이션이 끝나면 포인터가 선택된 칸을 가리켜요. 내 목록에서 사람, 지원자, 순서를 정할 때 사용해 보세요.
이름을 추가하거나 수정한 뒤 돌리기를 누르면 선택된 이름이 나와요. 먼저 활성화된 항목을 확인해서 뽑고 싶은 사람만 포함됐는지 살펴보세요.
항목 목록에 이름을 입력하거나 붙여 넣으세요. 라벨을 수정하고, 돌리기 전에 포함할 이름을 활성화하세요.
항목이 준비되면 돌리기를 누르세요. 먼저 활성화된 항목 하나가 선택되고, 그다음 룰렛이 돌아가며 결과를 보여 줘요.
선택된 이름이 결과로 표시돼요. 다시 돌리거나, 필요하면 당첨자를 제거하거나, 이전 결과를 확인하거나, 다음 돌리기를 위해 항목을 바꿀 수 있어요.
결과가 나오면 다시 돌리기로 목록을 그대로 유지하거나, 당첨자 제거로 선택된 항목을 뺄 수 있어요. 닫기를 누르면 결과 창이 닫혀요. 기록에서는 이전 결과를 볼 수 있고, 섞기는 목록 순서를 바꾸며, 초기화는 처음 예시 이름과 설정으로 되돌리고 기록을 비워요.
교실에서 발표자를 정하거나, 자원자를 뽑거나, 게임 순서와 발표 순서를 정하거나, 가족·친구 모임에서 쓸 수 있어요. 한 번에 하나의 항목을 공정하게 뽑아요.
선생님이 학생 이름을 입력하면 질문, 발표, 수업 활동, 순서를 정할 학생을 무작위로 뽑을 수 있어요. 반복되는 수업 활동도 더 재미있어져요.
참가자나 당첨자를 뽑아야 하나요? 대상이 되는 참가자 이름으로 간단히 추첨하세요. 전용 당첨자 추첨은 아래 링크를 이용하세요.
한 명을 뽑는 대신 여러 사람을 나누려면 팀 나누기 또는 그룹 나누기 도구로 참가자 목록에서 균형 잡힌 그룹을 만드세요.
이름 목록에서 자원자를 뽑거나 다음 차례를 정해 보세요. 사람이 아닌 선택지는 전용 결정 룰렛 도구를 사용하세요.
누가 먼저 시작할지, 다음 차례는 누구인지 정해 보세요. 가족이나 친구를 추가해서 함께 간단히 즐길 수 있어요.
돌리기를 누르면 애니메이션이 시작되기 전에 활성화된 항목 중 하나를 먼저 선택해요. 그 항목에 맞는 최종 회전각을 계산한 뒤, 포인터가 같은 이름을 가리키도록 룰렛이 돌아가요.
네. 브라우저의 Web Crypto API가 제공하는 난수를 사용해요. 거부 샘플링으로 활성화된 항목에 고르지 않게 배정될 수 있는 값은 버려서 편향을 막아요.
당첨자는 선택 단계에서 정해지고, 애니메이션은 그 결과를 보여 줄 뿐이에요. 애니메이션은 시각적 연출이지 무작위성의 원천이 아니에요. 매번 새로 뽑으며, 지난 결과를 기준으로 ‘나올 차례’를 정하지 않아요.
안전한 난수를 사용할 수 없으면 오류 메시지가 표시되고 당첨자는 선택되지 않아요.
활성화된 항목은 모두 같은 확률로 선택돼요. 이름이 한 번씩만 있으면 4명은 각 25%, 5명은 각 20%, 10명은 각 10%예요.
항목당 확률은 1을 활성화된 항목 수로 나눈 값이에요. 비활성화된 항목은 제외되고, 같은 이름이 여러 번 있으면 각각 별도 항목으로 계산돼요.
중복된 이름도 각각 별개의 항목이에요. 민수, 지은, 철수, 영희라면 항목마다 25%예요. 민수, 민수, 지은, 철수라면 민수가 4칸 중 2칸(50%)을 차지하고, 지은과 철수는 각각 1칸(25%)이에요.
중복 예시에서 민수는 4개 항목 중 2개예요. 복사된 항목마다 고유 ID와 같은 확률이 있어요. 이는 중복 항목에 따른 결과일 뿐 별도의 가중치 기능이 아니에요. 모두에게 같은 기회를 주려면 이름을 한 번씩만 넣고, 의도한 항목이 모두 활성화됐는지 확인하세요.
네. 당첨자 제거를 누르면 다음 돌리기 전에 선택된 항목이 고유 ID 기준으로 삭제돼요. 같은 이름의 항목이 모두 지워지지는 않고, 이전 결과도 기록에 남아요.
민수 항목이 두 개 있을 때 선택된 민수 하나를 제거하면 다른 민수 항목은 남아요. 다시 돌리기는 현재 목록을 유지하고, 항목을 제거하면 목록이 바뀌어 다음 확률도 달라져요. 활성화된 항목이 없으면 이름을 추가하거나 활성화한 뒤 돌려 주세요.
실제 결과나 추천이 아닌 예시 항목과 선택 결과예요.
민수 (항목 1) / 민수 (항목 2) / 지은 / 철수
이 예시에서는 민수(항목 1)가 선택됐어요.
항목 네 개가 모두 계속 대상이에요.
항목 1을 제거하면 민수(항목 2), 지은, 철수가 남아요.
남아 있는 활성화된 항목 중에서 선택해요.
브라우저 저장소를 쓸 수 있으면 이름, 설정, 최근 결과 100개가 같은 브라우저와 기기에 저장돼요. localStorage를 사용하며, 계정 저장이나 클라우드 저장, 기기 간 동기화, 공유 가능한 룰렛 저장은 아니에요.
브라우저 설정, 사이트 데이터 삭제, 시크릿 모드에서는 저장이 안 되거나 사라질 수 있어요. 저장소를 쓸 수 없어도 현재 페이지에서는 룰렛이 정상 작동해요. 초기화하면 처음 프리셋으로 돌아가고 기록이 지워져요.
실제 결과나 꾸며낸 당첨자가 아니라 예시 목록이에요. 활동에 맞는 사람이나 그룹으로 바꿔서 사용하세요.
하준 / 서연 / 지우 / 도윤
지훈 / 수아 / 예린 / 태양
A팀 / B팀 / C팀 / D팀
민수 / 지은 / 철수 / 영희
뽑고 싶은 대상에 맞는 도구를 고르세요. 이 홈페이지는 사람이나 이름을 뽑는 데 쓰고, 전문 도구는 다른 종류의 항목과 선택 작업을 맡아요.
목록에서 사람을 한 명 뽑아요.
내가 입력한 항목에서 일반적인 선택을 해요.
괜찮은 여러 선택지 중 하나를 골라요.
둘 중 하나로 답을 받아요.
숫자나 정수 범위에서 하나를 뽑아요.
이름 룰렛은 무작위 이름 뽑기 도구예요. 이름을 추가하고, 포함할 항목을 활성화한 뒤 돌리기를 누르면 목록에서 이름 하나가 선택돼요.
이름을 입력하거나 붙여 넣고, 활성화된 항목을 확인한 뒤 돌리기를 누르세요. 선택된 이름이 결과 창과 포인터 위치에 표시돼요.
네. 브라우저의 Web Crypto API가 제공하는 난수와 거부 샘플링을 사용해서 대상 항목에 고르지 않게 배정되는 일을 막아요. 선택은 룰렛 애니메이션이 시작되기 전에 이뤄져요.
활성화된 항목은 모두 같은 확률이에요. 이름이 한 번씩만 있으면 4개는 각 25%, 5개는 각 20%, 10개는 각 10%예요.
중복은 별개의 항목이에요. 민수, 민수, 지은, 철수라면 민수가 대상 항목 4개 중 2개(50%)를 차지하고, 지은과 철수는 각각 1개(25%)예요.
네. 당첨자 제거는 선택된 항목을 고유 ID로 삭제해요. 같은 이름의 다른 항목은 남을 수 있어요. 다시 돌리기는 현재 목록을 유지하고, 항목을 제거하면 다음 돌리기의 목록이 바뀌어요.
브라우저 저장소를 쓸 수 있으면 이름, 설정, 최근 결과 100개가 같은 브라우저와 기기에 로컬로 저장돼요. 계정 저장이나 클라우드 저장, 기기 간 동기화, 공유 가능한 룰렛 저장은 아니에요.
이름 룰렛은 한 명씩 간단히 뽑을 때 쓰세요. 사람을 팀이나 그룹으로 나누려면 팀 나누기 또는 그룹 나누기 도구를 사용하고, 전용 당첨자 선정은 룰렛 추첨 또는 경품 뽑기 도구를 사용하세요.
이름 뽑기보다 더 구체적인 도구가 필요하세요?