Entri dan sejarah anda kekal dalam pelayar ini. Tiada data peserta dihantar ke pelayan.
Pemenang
Roda tidak dapat dimuatkan. Cuba pelayar terkini atau muat semula halaman ini.
Tetapan roda
Sejarah pemenang
100 pemenang terakhir disimpan dalam pelayar ini.
Percuma
Mula spin tanpa membayar apa-apa.
Tanpa Pendaftaran
Gunakan roda tanpa perlu membuat akaun.
Mudah Disesuaikan
Tambah, buang, kocok atau set semula entri anda.
Pemilihan Rawak
Setiap spin memilih daripada entri yang sedang diaktifkan.
Apakah Wheel of Names?
Wheel of Names ialah pemilih nama rawak yang memilih satu nama daripada senarai yang anda sediakan. Masukkan nama, tekan Spin, kemudian lihat nama yang terpilih sebagai keputusan atau pemenang.
Nama yang diaktifkan menjadi entri dan petak pada roda. Penunjuk menandakan petak yang terpilih apabila animasi berhenti. Gunakannya untuk memilih seseorang, sukarelawan atau giliran daripada senarai anda sendiri.
Cara Menggunakan Wheel of Names
Tambah atau edit nama anda, tekan Spin, dan lihat nama yang terpilih. Semak dahulu entri yang diaktifkan supaya pemilih hanya menggunakan orang yang anda mahu sertakan.
1. Tambah Nama Anda
Taip atau tampal nama ke dalam senarai entri. Edit label dan aktifkan nama yang anda mahu sertakan sebelum spin.
2. Spin Roda
Tekan Spin apabila entri anda sudah sedia. Pemilih memilih satu entri yang diaktifkan dahulu, kemudian roda beranimasi untuk mendedahkannya.
3. Dapatkan Pemenang Rawak
Nama yang terpilih dipaparkan sebagai keputusan. Anda boleh spin semula, membuang pemenang jika sesuai, menyemak keputusan terdahulu atau mengemas kini entri untuk spin seterusnya.
Selepas keputusan keluar, gunakan Spin Semula untuk mengekalkan senarai atau Buang Pemenang untuk membuang entri yang terpilih. Tutup akan menutup keputusan. Sejarah memaparkan keputusan terdahulu; Kocok menukar susunan senarai, dan Set Semula memulihkan contoh nama, tetapan dan sejarah kosong yang asal.
Untuk Apa Pemilih Nama Rawak Digunakan?
Gunakan pemilih nama rawak untuk memilih murid di dalam kelas, mencari sukarelawan, menentukan giliran permainan, susunan pembentangan serta aktiviti keluarga atau rakan. Cabutan mudah memilih satu entri yang layak pada satu masa.
Pemilih Nama untuk Kelas
Guru boleh memasukkan nama murid dan memilih seseorang secara rawak untuk menjawab soalan, membuat pembentangan, menyertai aktiviti kelas atau mengambil giliran. Pemilihan rawak juga menjadikan aktiviti kelas yang berulang lebih menarik.
Giveaways & Raffles
Perlu memilih peserta atau pemenang? Gunakan nama peserta yang layak untuk cabutan mudah. Untuk pemilihan pemenang yang lebih khusus, ikuti pautan di bawah.
Spin Wheel Cabutan Bertuah
Pemilih Giveaway
Teams & Groups
Jika matlamat anda ialah membahagikan beberapa orang dan bukan memilih seorang pemenang, gunakan Pemilih Pasukan atau Pemilih Kumpulan untuk membentuk kumpulan seimbang daripada senarai peserta anda.
Volunteers & Turns
Pilih seorang sukarelawan atau tentukan giliran seterusnya daripada senarai nama. Untuk pilihan selain orang, gunakan Roda Keputusan yang khusus.
Games & Activities
Pilih siapa yang mula bermain atau mengambil giliran seterusnya. Tambah ahli keluarga atau rakan untuk aktiviti bersama yang mudah.
Bagaimana Wheel of Names Memilih Pemenang?
Apabila anda menekan Spin, pemilih memilih satu entri yang diaktifkan sebelum animasi bermula. Ia mengira putaran akhir untuk entri itu, kemudian roda bergerak supaya penunjuk memaparkan nama yang sama.
Cara Wheel of Names Berfungsi
Tambah NamaNama yang diaktifkan membentuk kumpulan entri.
Tekan SpinAnda memulakan pemilihan.
Pemilihan Rawak yang SelamatWeb Crypto membekalkan nilai rawak.
Pemenang DipilihEntri yang dipilih menentukan putaran akhir.
Roda BeranimasiRoda bergerak ke arah petak entri itu.
Nama DipaparkanPenunjuk dan keputusan memaparkan nama yang sama.
Pemilihan menentukan pemenang. Animasi mendedahkannya. Putaran akhir dikira sebelum roda beranimasi, jadi penunjuk mendedahkan entri yang sudah dipilih.
Adakah Wheel of Names Benar-benar Rawak?
Ya. Pemilih menggunakan nilai rawak daripada API Web Crypto pelayar anda. Pensampelan penolakan membuang nilai yang boleh menyebabkan pemetaan tidak seimbang kepada entri yang diaktifkan.
Pemilihan menentukan pemenang. Animasi hanya mendedahkannya. Animasi ialah paparan visual bagi keputusan yang telah dipilih, bukan sumber kerawakan. Setiap spin membuat pemilihan baharu; sejarah keputusan tidak digunakan untuk menjadikan sesuatu nama "sudah sampai gilirannya".
Jika nilai rawak yang selamat tidak tersedia, alat ini memaparkan ralat dan tiada pemenang dipilih.
Adakah Setiap Nama Mempunyai Peluang yang Sama?
Setiap entri yang diaktifkan mempunyai peluang pemilihan yang sama. Jika setiap nama muncul sekali, setiap nama berpeluang sama: 4 nama = 25% setiap satu, 5 nama = 20% setiap satu, dan 10 nama = 10% setiap satu.
Peluang bagi setiap entri ialah 1 dibahagi bilangan entri yang diaktifkan. Entri yang dinyahaktifkan dikecualikan, dan nama yang berulang dikira sebagai entri berasingan.
Nama Sama, Peluang Sama
Satu entri bagi setiap nama
A
B
C
D
A25%
B25%
C25%
D25%
Kebarangkalian entri berulang
A
A
B
C
A50%
B25%
C25%
Semua entri yang dipaparkan diaktifkan. A, B, C, D masing-masing berpeluang 1 daripada 4 (25%). Dalam A, A, B, C, A mempunyai 2 daripada 4 (50%); B dan C masing-masing 1 daripada 4 (25%). Peluang bergantung pada entri yang layak, bukan pada ciri pemberat khusus.
Apa Berlaku Jika Anda Menambah Nama yang Sama Dua Kali?
Nama berulang ialah entri layak yang berasingan. Dengan Ali, Sara, John, Emma, setiap entri berpeluang 25%. Dengan Ali, Ali, Sara, John, Ali menduduki 2 daripada 4 entri (50%); Sara dan John masing-masing menduduki 1 daripada 4 (25%).
Ali = 2 daripada 4 entri dalam contoh nama berulang. Setiap salinan mempunyai ID entri sendiri dan peluang yang sama. Ini ialah tingkah laku entri berulang, bukan kawalan pemberat khusus. Untuk memberi setiap orang satu peluang yang sama, masukkan setiap nama sekali sahaja dan pastikan semua entri yang dimaksudkan diaktifkan.
Bolehkah Pemenang Dibuang dan Roda Di-spin Semula?
Boleh. Buang Pemenang memadam entri yang terpilih mengikut ID uniknya sebelum spin seterusnya. Ia tidak memadam semua entri yang bernama sama dan tidak memadam keputusan terdahulu daripada sejarah.
Jika dua entri sama-sama bernama Ali dan satu entri Ali yang terpilih dibuang, entri Ali yang satu lagi kekal. Spin Semula mengekalkan senarai semasa; membuang entri mengubah senarai dan kebarangkalian untuk spin seterusnya. Jika tiada entri diaktifkan, tambah atau aktifkan satu nama sebelum spin.
Spin Semula Selepas Pemenang
Entri dan entri terpilih sebagai ilustrasi, bukan keputusan sebenar atau cadangan.
Nama Sebelum Spin
Ali (entri 1) / Ali (entri 2) / Sara / John
Nama Terpilih
Ali (entri 1), dalam ilustrasi ini.
Kekalkan Pemenang
Keempat-empat entri kekal layak.
ATAU
Buang Pemenang
Buang entri 1; Ali (entri 2), Sara dan John kekal.
Spin Semula
Pilih daripada entri diaktifkan yang masih ada.
Mengekalkan pemenang mengekalkan senarai entri. Buang Pemenang hanya memadam ID yang terpilih dan mengubah senarai untuk spin seterusnya. Keputusan terdahulu kekal dalam sejarah.
Adakah Wheel of Names Menyimpan Nama Saya?
Jika storan pelayar tersedia, roda mengingati nama, tetapan dan 100 keputusan terkini secara setempat dalam pelayar/peranti yang sama. Ia menggunakan localStorage; ini bukan penyimpanan akaun atau awan, penyegerakan merentas peranti atau roda tersimpan yang boleh dikongsi.
Tetapan pelayar, pemadaman data laman atau mod pelayaran peribadi boleh menghalang atau memadam data tersimpan. Apabila storan tidak tersedia, roda masih berfungsi sepanjang sesi halaman semasa. Set Semula memulihkan pratetap asal dan mengosongkan sejarah.
Contoh Wheel of Names
Ini ialah senarai entri sebagai ilustrasi, bukan keputusan sebenar atau pemenang rekaan. Gantikan dengan orang atau kumpulan yang layak untuk aktiviti anda.
Kelas
Aisyah / Hafiz / Mei Ling / Kumar
Malam permainan
Farid / Siti / Jason / Nurul
Susunan pembentangan
Pasukan A / Pasukan B / Pasukan C / Pasukan D
Cabutan peserta
Ali / Sara / John / Emma
Wheel of Names berbanding Alat Rawak Lain
Pilih alat yang sesuai dengan apa yang anda mahu pilih. Halaman utama ini khusus untuk memilih orang atau nama; alat khusus lain meliputi jenis entri dan tugas pemilihan yang berbeza.
Untuk pengalaman roda putar umum yang boleh disesuaikan, gunakan Spin the Wheel Online. Untuk membentuk pasukan daripada senarai peserta anda, gunakan Pemilih Pasukan.
Soalan Lazim
Apakah Wheel of Names?
Wheel of Names ialah pemilih nama rawak. Tambah nama, aktifkan entri yang anda mahu sertakan, dan tekan Spin untuk memilih satu nama daripada senarai anda.
Bagaimana cara memilih nama secara rawak?
Taip atau tampal nama anda, semak entri yang diaktifkan, dan tekan Spin. Nama yang terpilih muncul pada panel keputusan dan di penunjuk.
Adakah Wheel of Names benar-benar rawak?
Ya. Ia menggunakan nilai rawak daripada API Web Crypto pelayar anda dengan pensampelan penolakan untuk mengelakkan pemetaan tidak seimbang kepada entri yang layak. Pemilihan berlaku sebelum animasi roda bermula.
Adakah setiap nama mempunyai peluang yang sama?
Setiap entri yang diaktifkan mempunyai peluang yang sama. Jika setiap nama muncul sekali, empat nama berpeluang 25% setiap satu; lima nama 20% setiap satu; sepuluh nama 10% setiap satu.
Apa berlaku jika saya menambah nama yang sama dua kali?
Nama berulang ialah entri berasingan. Dalam Ali, Ali, Sara, John, Ali menduduki 2 daripada 4 entri yang layak (50%). Sara dan John masing-masing menduduki 1 daripada 4 (25%).
Bolehkah saya membuang pemenang selepas spin?
Boleh. Buang Pemenang memadam entri yang terpilih mengikut ID uniknya. Entri lain dengan nama yang sama boleh kekal. Spin Semula mengekalkan senarai semasa; membuang entri mengubah senarai untuk spin seterusnya.
Adakah Wheel of Names menyimpan nama saya?
Jika storan pelayar tersedia, nama, tetapan dan 100 keputusan terkini disimpan secara setempat dalam pelayar/peranti yang sama. Ini bukan penyimpanan akaun atau awan, penyegerakan merentas peranti atau roda tersimpan yang boleh dikongsi.
Bolehkah saya menggunakan Wheel of Names untuk pasukan, cabutan bertuah atau giveaway?
Gunakan roda nama untuk pemilihan individu yang mudah. Untuk membahagikan orang kepada pasukan atau kumpulan, gunakan Pemilih Pasukan atau Pemilih Kumpulan. Untuk pemilihan pemenang yang khusus, gunakan Spin Wheel Cabutan Bertuah atau Pemilih Giveaway.
Terokai Lebih Banyak Alat Rawak
Perlukan sesuatu yang lebih khusus daripada pemilih nama?