スピニングホイールの作り方:オンライン、段ボール、DIYの方法

スピニングホイールを作るには、円をセクションに分割し、各セクションにオプションのラベルを付け、ホイールが回転できるように中心のピボットを追加し、ポインターを使って結果を示します。最速の方法はホイールスピナーに選択肢を入力してオンラインスピニングホイールを作ることです。

スピニングホイールの作り方

選択ホイールには、ラベル付きのセクション、スピンのメカニズム、選ばれたセクションを識別するポインターが必要です。ホイールとポインターのどちらが回転するかを決めてください。もう一方は固定します。このガイドでは、ゲーム、アクティビティ、プライズホイールについて説明します。

ポインター選択されたセクションピボットセグメントホイール

選択肢 → ホイールセクション → スピンのメカニズム → ポインター → 結果。ラベルは可能な結果を定義します。ポインターは動きが止まったときにどのセクションが選ばれるかを示します。

スピニングホイールの構造:この例では固定ポインターの下でホイールが回転します。選択されたエリアはポインターの下のセクションです。

方法1:オンラインでスピニングホイールを作る

オンラインホイールにオプションを入力してスピンします。材料を切ったり組み立てたりせずに使えるホイールが必要な場合、これが最も素早い方法です。

方法2:段ボールまたは紙でスピニングホイールを作る

ラベル付きの円を作り、中心のピボットで平らなベースに取り付けます。ベースの固定ポインターが、円が下で回転するときに結果を示します。

方法3:物理的なゲームまたはプライズホイールを作る

繰り返しの物理的な使用には、適切なアクスルを持つ頑丈なホイールと安定したベースまたはスタンドを選んでください。同じ基本的なメカニズムでゲームのアクションやプライズラベルを表示できます。軽量な段ボールのクラフトは良いプロトタイプですが、耐久性は構造によって異なります。

オンラインでスピニングホイールを作る方法

既存のホイールスピナーを使ってオンラインのスピニングホイールを作ります。選択肢を入力すると、スピンしたときにツールが結果を選択します。

  1. ホイールスピナーを開きます。
  2. スターターの選択肢を編集または削除します。独自のオプションを個別に追加するか、1行に1つの選択肢を貼り付けます。インクルードチェックボックスを使用して、削除せずに選択肢を除外します。
  3. ホイール設定で、必要に応じてタイトル、カラーパレット、スピン時間を調整します。サウンドとセレブレーションはそれぞれオン/オフ切り替えができます。
  4. スピンを選択します。ホイールがスピンしている間はエントリの編集がロックされます。
  5. スピンが終わったときに表示された当選者を読みます。選択された結果はテキストとしてアクセス可能なままです。
  6. 別の選択をするために再スピンを選択します。前の当選者は削除または除外しない限り対象のままです。「当選者を削除」はそのエントリを削除します。「閉じる」は結果パネルを閉じます。

オンラインのスピニングホイールの方が良い場合

オンラインホイールは教室の選択、ゲーム、ランダムな決断、アクティビティ、リモートセッションに便利です。また、頻繁に変わるリストにも適しています。物理的なホイールを再構築するのではなく、ラベルを置き換えます。例えば、4つの授業のトピックを入力して次のディスカッションを選ぶためにスピンします。

段ボールでスピニングホイールを作る方法

シンプルなテーブルトップホイールのために、段ボールの円をより大きな平らなベースに取り付け、固定ポインターの下で回転させます。中心のピボットとして割れピンまたはブラッドを使用してください。

  • ホイールとより大きなベースのための段ボール
  • 鉛筆、定規、コンパスまたは円形のトレース用オブジェクト
  • ハサミまたはカッターナイフ、および適切な切断面
  • セクションの線とラベルのためのマーカー
  • 適切な割れピンまたはブラッド、オプションの滑らかなワッシャーまたは小さなスペーサー
  • ポインター用の小さなカードの三角形、テープまたはのり

大人はカッターナイフを扱い、子供の切断とピボット穴作成を手伝うべきです。

  1. 描いて切る
  2. 分割する
  3. ラベルを付ける
  4. ピボットを取り付ける
  5. ポインターを固定する
  6. テストする
段ボールホイール:白紙の円からテスト済みのホイールまでの6ステップ。

ステップ1:ホイールを描いて切る

段ボールに円をトレースし、切断前に中心をマークします。ポインターと手のためのスペースを残してより大きなベースを切ります。ホイールの端はひっかかりを避けるのに十分なくらい滑らかに保ちます。

ステップ2:ホイールをセクションに分割する

定規を使って、マークされた中心からリムまでセクションの境界を描きます。各オプションが同じ物理的エリアを占有するようにしたい場合は等しい角度を使用してください。例えば、4つの等しいセクションは各々円の4分の1を占めます。等しいセクションだけでは完全にランダムな結果は保証されません。

ステップ3:選択肢を追加する

各セクションに1つの読みやすいオプションを書きます。短いラベルが最も適しています。一方の側が明らかに重くならないように、装飾は軽く均等に広げてください。

ステップ4:中心のピボットを作る

ホイールの中心とベースに整列した穴を作ります。割れピンを両方に通し、ホイールをきつく締めずにベースの下にその脚を固定します。滑らかなワッシャーまたは小さなスペーサーでホイールがベースに擦れないようにできます。自由に回転し、固定具が安全であることを確認してください。

ステップ5:ポインターを追加する

カードの三角形をリムのすぐ外側のベースに取り付け、その先端をホイールの端の上のセクションの上に置きます。擦ったりホイールを止めたりしないように小さな隙間を残してください。ポインターはホイールが下で回転している間は静止しています。境界でぴったり止まった場合に再スピンすることを事前に合意してください。

ステップ6:ホイールをテストする

ベースを平らに置き、リムを軽く押します。ホイールがポインターとベースをクリアし、ピボットが安全で、止まった結果が読みやすいことを確認してください。ゲームで使用する前に擦りを調整してください。

紙でスピニングホイールを作る方法

一時的な学校のアクティビティやシンプルなゲームのために、紙の円を固定して、その上で別の軽量なカードポインターを回転させます。これは段ボールのデザインを逆にします。ラベルは静止しており、ポインターが動きます。

  1. 紙の円を描いてラベルを付け、カードの裏紙に平らに取り付けます。
  2. 先端が明確にマークされた細いカードの矢印を切ります。その中央付近に穴を作り、円の中心と整列させます。
  3. ポインターと裏紙に割れピンを使用します。ポインターが紙の上を引きずらずに回転できるよう十分なクリアランスを残してください。
  4. ポインターを軽くはじき、止まった後にその先端が指すセクションを読みます。遊ぶ前にピボットをテストし、境界のルールを定めてください。

普通の紙は簡単に曲がるので、カードの裏紙とカードのポインターがこのシンプルなバージョンの形を保つのに役立ちます。これは軽い使用を想定しており、耐久性のあるイベント展示としては設計されていません。

ゲーム用のスピニングホイールを作る方法

ホイール、ピボット、ポインターのアレンジを維持し、セクションのラベルをゲームに合わせて変更します。水平なテーブルトップのビルドは大きな直立ディスプレイより簡単です。より頑丈な直立バージョンのために、剛性のある円形パネル、そのサイズに適したアクスルまたはベアリング、ホイールのクリアランスを持つ安定したスタンドを使用してください。ハードウェアの指示に従い、ドリリングと組み立てには経験者の助けを求めてください。

  • パーティゲーム:チャレンジまたはアクション
  • 教室:質問またはトピック
  • ボードゲーム:数字またはアクション
  • プライズホイール:報酬または賞品

ゲームホイールのセクションはいくつあるべきですか?

オプションに合い、プレイヤーがラベルを読めるような数を選んでください。セクションが多いほど、より多くの可能な結果がありますが、各セグメントは小さくなります。セクションが少ないほど、より大きく読みやすいスペースが残ります。すべてのホイールに理想的な数というものはありません。

スピニングプライズホイールを作る方法

同じ物理的な構造を使用し、各セクションに利用可能な賞品または結果のラベルを付けます。各賞品が等しい物理的な表現を持つべきなら、等しいセクションを使用し、各賞品を1つのセクションに入れてください。複数のセクションに賞品を繰り返すと、より多くの着地表現が与えられますが、正確な実際の確率は保証されません。

遊ぶ前にルールを書いてください:境界での扱い、賞品が底を尽きた場合の扱い、「再挑戦」の意味。イベント前に安定性と読みやすさをテストしてください。手作りのホイールは認定された暗号的にランダムな賞品選択システムではありません。

スピニングホイールをより良く回す方法

まず構造を改善してください。中心のピボット、低い摩擦抵抗、十分なクリアランスは通常、より強く押すことよりも重要です。

ピボットを中心に合わせる

円の中心を正確にマークしてください。中心から外れたピボットは、リムが取り付けポイントの周りを不均等に移動させ、ぐらつきやクリアランスの問題を引き起こす可能性があります。中心の穴があっても、平らなホイールと安全なアクスルが必要です。

中心のピボット

中心:リムまでの等距離でクリアランスの維持が容易になります。

中心からずれたピボット

中心からずれた:リムがピボットの周りを不均等に移動し、擦れやぐらつきが生じる可能性があります。

中心のピボットと中心からずれたピボット:マークされたピボットの位置とリムまでの距離を比較してください。中心からずれた取り付けポイントは不均等な回転を引き起こす可能性があります。中心に合わせるだけではすべてのぐらつきが直るわけではありません。

摩擦を減らす

きつく締めすぎた割れピン、ざらざらした端、またはホイールがベースに擦れていないか確認してください。固定具を安全に保ちながらピボットを少し緩めるか、滑らかなスペーサーを追加してください。メカニズムに落ちる可能性のある部品を追加することは避けてください。

ホイールのバランスを保つ

円を平らに保ち、一方の側に重い装飾を避けてください。直立ホイールでは、重さの不均等が同じ側を低く落ち着かせる傾向があります。結果から結論を出す前に構造のバランスを取り直してください。

ホイールの周りに十分なスペースを確保する

全回転を通じてリムをベース、スタンド、ポインターからクリアさせてください。固定ポインターのデザインでは、ポインターの先端はホイールを引きずらずにセクションを示す必要があります。

使用前にテストする

擦り、緩い取り付け、または不明確なラベルを見つけるために、いくつかの軽いスピンを試してください。これらのチェックは使いやすさを助けます。いくつかのスピンでは結果が統計的に公平であることは証明されません。

スピニングホイールが回らない理由は?

ピボットから始めて、動く部品をたどってください。どこで引っかかるかを特定するために、手でゆっくりホイールを回してください。

  1. ピボット:きつすぎる?
  2. 摩擦:擦れている?
  3. クリアランス:ベースに当たっている?
  4. バランス:反ったり不均等?
  5. ポインター:邪魔している?
トラブルシューティングのパス:各部品を順番に確認し、各調整後に再テストしてください。
一般的な症状と実用的なチェック
症状 確認すること
ほとんど動かない ピボットがきつすぎるか、ホイールがベースに擦れている。固定具を安全に保ちながら擦りを減らす。
ぐらつく ピボットが中心からずれているか、ホイールが反っているか、アクスルが緩い可能性がある。3つすべてを確認する。
ベースまたはスタンドに当たる クリアランスが不十分。取り付け位置またはスペーサーを調整する。
ポインターが動きを妨げる 引きずらずに指示するようにポインターを上げるか移動させる。
ラベルが読みにくい ラベルを短くするか、セクションを減らすか、ホイールを大きくする。

オンラインのスピニングホイールとDIYの物理的なホイール

アクティビティに合った方法を選んでください。オンラインセットアップはスピードと変わるリストに役立ちます。物理的な構造はハンズオンのクラフトと見える事象のオブジェクトを追加します。どちらもすべての使用に最適ではありません。

どの方法が適しているか?
ニーズ 有用な出発点
素早いセットアップ オンライン
選択肢を頻繁に変える オンライン
リモート使用 オンライン
クラフトまたは学校のプロジェクト 物理的
物理的なイベント展示 物理的
材料なし オンライン
ハンズオンアクティビティ 物理的
オンラインと物理的なホイール:ニーズに合った方法を選んでください。

手作りのスピニングホイールはランダムですか?

物理的なホイールは予測できない結果をもたらすことができますが、構造、バランス、摩擦、ポインターの動作、スピンの仕方が結果に影響する可能性があります。等しいセクションは等しい物理的表現を与えますが、完全なランダム性や認定された公平性を保証するものではありません。

ホイールスピナーは異なるプロセスを使用します。ホイールのアニメーションの前にブラウザの安全な乱数APIで有効なエントリを選択し、その結果をポインターに合わせます。各有効なエントリは同じ選択の確率を持ちます。ラベルを繰り返すとそのラベルの追加エントリが作成されます。このデジタルの動作は手作りの物理的なホイールの公平性を確立するものではありません。

スピニングホイールのアイデアと例

これらは記録されたスピン結果ではなく、適応するための説明的なラベルリストです。

教室

生徒A / 生徒B / 生徒C / 生徒D

決断

ピザ / タコス / パスタ / 寿司

ゲーム

歌う / 描く / トリビア / チャレンジ

賞品

シール / ボーナス / 小さな賞品 / 再挑戦

よくある質問

シンプルなスピニングホイールはどのように作りますか?

ラベル付きの円を描き、中心のピボットを取り付け、その端の上にポインターを固定します。ベースに取り付け、クリアランスを残して遊ぶ前にテストしてください。

回るホイールはどのように作りますか?

ホイールをしっかりと保持しながらクランプしない中心のピボットに取り付けます。ベースとポインターからリムをクリアに保ち、自由に回転できるようにしてください。

スピニングホイールを作るのに何の材料が必要ですか?

段ボールバージョンには、段ボール、鉛筆、定規、コンパスまたは円形テンプレート、切断ツール、マーカー、割れピンまたはブラッド、固定ポインター用のカードを使用してください。

段ボールでスピニングホイールを作るにはどうすればよいですか?

円を切って分割し、セクションにラベルを付け、中心の割れピンを使ってより大きなベースに取り付け、固定ポインターを追加して擦りをテストしてください。

紙でスピニングホイールを作るにはどうすればよいですか?

ラベル付きの紙の円をカードの裏紙に取り付けます。中心の割れピンを持つ別のカードポインターを取り付けて、固定された円の上でポインターが回転するようにします。

ゲーム用のスピニングホイールを作るにはどうすればよいですか?

実用的なホイールとポインターの構造を選び、セクションにゲームのアクション、質問、または数字のラベルを付けます。遊ぶ前に境界のルールを決めてください。

スピニングプライズホイールを作るにはどうすればよいですか?

安定した物理的なホイールを作り、利用可能な賞品のラベルを付けます。等しい物理的表現には等しいセクションと賞品ごとに1回の出現を使用します。構造が結果に影響する可能性があることを認識してください。

スピニングホイールをより良く回すにはどうすればよいですか?

ピボットを中心に合わせ、擦りを減らし、ホイールを平らにバランスよく保ち、リムとポインターの周りにクリアランスを残してください。各調整後に再テストしてください。

オンラインでスピニングホイールを作れますか?

はい。ホイールスピナーを開き、選択肢を置き換えるか追加し、利用可能な設定を調整してスピンを選択します。再スピンするか選択された当選者を削除できます。

オンラインのスピニングホイールを試す

材料なしでホイールを作る準備はできていますか?ホイールスピナーに選択肢を作ってスピンして結果を得ましょう。

他の選択ベースの使用については、ランダムホイールまたは決断ホイールをお試しください。名前を選ぶにはホームページのWheel of Namesを使用してください。

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