什么是随机决策?
随机决策是指使用随机性从预定义的可接受选项中进行选择,而不是根据偏好进行选择。轮盘选择一个选项;它不能决定哪个选项客观上最好。在让轮盘做出选择之前,请先自行准备好选项。
随机决策何时有用?
随机选择可以帮助做出低风险决策,例如选择活动、电影或游戏、决定任务顺序、从餐饮想法中选择,或打破小组的随意僵局。它适用于您对所有选项都同样接受且没有强烈偏好的情况。随机选择不一定是最公平或最优的方法。
何时不应使用随机决策?
不要使用随机轮盘来代替涉及健康、人身安全、法律事务、重大财务选择、紧急情况、重要个人后果或风险差异较大的决策判断。随机性做出选择,但不能评估风险。
随机决策技巧
- 只列出所有真正可接受的选项
- 移除您不准备实际执行的选项
- 检查风险是否真的低且相近
- 选择正确的随机工具
- 随机选择一个选项
- 在行动之前检查结果
决策轮盘 vs 其他随机工具
- 多个可接受的选项 → 决策轮盘
- 是/否问题 → 是否轮盘
- 通用选项或活动 → 随机轮盘
- 餐饮或食物想法 → 吃什么轮盘
- 选择一个人 → Wheel of Names
如何在多个选项中做决定
以一个示例活动决定为例,列出海滩、博物馆、电影院和保龄球。如果所有四个选项都真正可接受,打开决策轮盘,用您的列表替换起始选项,检查已启用的条目并旋转。在采取行动前检查所选选项。
如何做是或否的决定
对于适合的低风险二元问题,使用是否轮盘。其默认轮盘包含恰好一个”是”和一个”否”,两者都以相等权重启用。如果该设置保持不变,”是”有50%的概率,”否”有50%的概率。
小组随机决策
小组可以使用轮盘来选择下一个活动、演示顺序、游戏或讨论话题,或打破随意的僵局。事先商定可接受的选项和选择过程。随机选择不能解决小组内的根本分歧。
游戏和活动的随机决策
对于休闲、低风险的娱乐活动,准备一份所有人都愿意尝试的游戏或活动列表。使用随机轮盘进行通用活动选择,或使用决策轮盘在可接受选项中做出深思熟虑的决定。
日常选择的随机决策
您可能会选择活动、预先批准的目的地、电影、首先开始的任务,或从准备好的选项列表中选择午餐。只输入您真正可以接受的选项,并检查当前的设置。
每个选项应该有相等的机会吗?
在当前轮盘引擎中,每个合格的已启用条目权重为1。如果A、B、C和D各出现一次且全部启用,则每个选项有25%的概率。
相等选项
A、B、C、D:每个选项25%的概率。
重复选项
若输入重复条目,重复的选项将获得更高的概率。例如两个”A”条目加上B和C,A的总概率为50%。
随机决策示例
示例1 — 活动:电影院 | 保龄球 | 博物馆 | 公园。四个独立的相等权重选项,各有25%的概率。
示例2 — 是/否:在已验证的默认相等设置中,两个启用的条目各有50%的概率。
示例3 — 餐饮:比萨 | 咖喱 | 意大利面 | 墨西哥卷饼。对于餐饮选择,使用吃什么轮盘。
常见问题
什么是随机决策?它是指使用随机性从预定义的可接受选项中进行选择。选择不能确定哪个选项客观上最好。
决策轮盘合适吗?当您有多个可接受的选项且没有强烈理由偏向某一个时,使用决策轮盘。
我可以用轮盘做是/否决定吗?可以,适用于合适的低风险问题。是否轮盘以一个启用的”是”和一个启用的”否”开始,在该默认设置中各占50%。
不要将健康、安全、法律、重大财务、紧急情况或其他重要决策委托给轮盘,尤其是当风险差异较大时。
做出您的随机决策
使用决策轮盘在多个选项中做出选择。先准备好可接受的选项,然后检查结果。对于二元问题,使用是否轮盘。对于通用随机选择,使用随机轮盘。要选择一个人,使用 Wheel of Names。
