- Người tham gia
- Chọn đội hoặc nhóm
- Chọn số lượng hoặc kích thước mục tiêu
- Xáo trộn an toàn
- Phân phối người tham gia
- Xem lại kết quả
Khi Nào Nên Sử Dụng Đội và Nhóm Ngẫu Nhiên?
Sử dụng nhóm ngẫu nhiên khi bản thân việc phân công ngẫu nhiên phù hợp với hoạt động. Đây có thể là cách thực tế để chia người tham gia cho các dự án lớp học, trò chơi giải trí, hội thảo, thảo luận, bài tập đào tạo hoặc các nhiệm vụ cộng tác ngắn mà không cần chọn thủ công từng phân công.
Ví dụ, người tổ chức có thể tạo các nhóm động não nhỏ cho một bài tập có ít rủi ro. Nhóm ngẫu nhiên không phải lúc nào cũng là phương pháp công bằng nhất hoặc tốt nhất; nhu cầu cụ thể của người tham gia có thể yêu cầu sắp xếp có kế hoạch.
Trình Chọn Đội vs Trình Chọn Nhóm: Bạn Nên Dùng Cái Nào?
Sử dụng Trình Chọn Đội khi bạn muốn các đội và Trình Chọn Nhóm khi bạn muốn các nhóm chung. Cả hai đều chia sẻ Bộ Máy Nhóm Cân Bằng; sự khác biệt là về ngữ cảnh và nhãn kết quả.
- Đội và trò chơi → Trình Chọn Đội
- Nhóm thảo luận hoặc dự án → Trình Chọn Nhóm
- Một người → Wheel of Names
- Chủ đề hoặc hoạt động → Bánh Xe Ngẫu Nhiên
Cách Tạo Đội Ngẫu Nhiên
Mở Trình Chọn Đội và chuẩn bị người tham gia cho hoạt động của bạn. Sử dụng quy trình nhóm chuyên biệt của nó thay vì lần chọn cá nhân lặp lại.
- Thêm tên người tham gia hoặc định danh phù hợp.
- Kiểm tra các mục nào đã được bật và xóa các bản sao ngẫu nhiên.
- Chọn số lượng đội hoặc kích thước đội tối đa mục tiêu.
- Tạo các đội.
- Xem lại sắp xếp cho yêu cầu của hoạt động.
Ví dụ, 12 người tham gia được bật và ba đội tạo ra bốn người tham gia mỗi đội. Công cụ cân bằng số lượng người tham gia; người tổ chức quyết định xem kết quả có phù hợp không.
Cách Tạo Nhóm Ngẫu Nhiên
Sử dụng Trình Chọn Nhóm cho các nhóm thảo luận, nhóm dự án hoặc các nhiệm vụ nhóm chung khác.
- Thêm người tham gia.
- Xem lại tên, bản sao và các mục đã bật.
- Chọn số lượng nhóm hoặc kích thước nhóm tối đa mục tiêu.
- Tạo các nhóm.
- Xem lại xem kết quả có phù hợp với hoạt động và người tham gia không.
Cùng một bộ máy chia sẻ cơ bản cho quy trình này. Trình Chọn Nhóm không suy luận kỹ năng, mối quan hệ hoặc các đặc điểm khác từ tên.
Chọn Số Lượng Nhóm hay Kích Thước Nhóm?
Chọn chế độ số lượng khi bạn biết cần bao nhiêu nhóm. Chọn chế độ kích thước khi bạn muốn số lượng người tham gia tối đa mục tiêu mỗi nhóm. Cả hai chế độ đều cân bằng kích thước nhóm.
Chọn số lượng nhóm
Chế độ số lượng tạo số lượng nhóm được yêu cầu và phân phối người tham gia càng đều càng tốt. Đối với 12 người tham gia và ba nhóm, số lượng là 4 / 4 / 4.
Chọn kích thước nhóm tối đa mục tiêu
Chế độ kích thước tính toán cần bao nhiêu nhóm để ở trong kích thước mục tiêu, sau đó cân bằng người tham gia trên các nhóm đó. Mười người tham gia với kích thước tối đa mục tiêu là bốn tạo ra ba nhóm: 4 / 3 / 3.
Điều Gì Xảy Ra Khi Không Thể Chia Đều?
Bộ máy hiện tại phân phối phần dư trên các nhóm để số lượng người tham gia của chúng khác nhau nhiều nhất là một. Mười người thành ba nhóm tạo ra 4 / 3 / 3.
12 người tham gia, 3 nhóm
4 | 4 | 4
10 người tham gia, 3 nhóm
4 | 3 | 3
10 người tham gia, kích thước mục tiêu 4
4 | 3 | 3
Đội Ngẫu Nhiên Có Cân Bằng Không?
Wheelofnames cân bằng số lượng người tham gia trên các đội hoặc nhóm. Nó không tự động cân bằng kỹ năng, khả năng, kinh nghiệm, tình bạn, hành vi, hiệu suất hoặc các đặc điểm người tham gia khác.
Hai đội có cùng số người không nhất thiết là tương đương về mặt cạnh tranh. Đây là thuật toán phân phối kích thước cân bằng, không phải ghép cặp dựa trên kỹ năng.
Có thể cân bằng
Số lượng người tham gia được bật trên các nhóm được tạo.
Không tự động cân bằng
- Kỹ năng hoặc khả năng
- Kinh nghiệm
- Tình bạn
- Hành vi
- Hiệu suất
- Các đặc điểm người tham gia khác
Đội Ngẫu Nhiên cho Các Hoạt Động Lớp Học
Đội ngẫu nhiên có thể phù hợp cho các trò chơi lớp học, dự án, trạm hoạt động, đội câu đố hoặc bài tập thực hành khi giáo viên cho rằng phân công ngẫu nhiên là phù hợp. Xem lại các nhóm cho lớp học và tiết học.
Nhóm Ngẫu Nhiên cho Thảo Luận và Dự Án
Sử dụng các nhóm chung cho thảo luận, nghiên cứu, động não, dự án hoặc các nhiệm vụ cộng tác ngắn. Ví dụ, chia người tham gia hội thảo thành các nhóm thảo luận nhỏ và cho mỗi nhóm một câu hỏi chia sẻ.
Xem lại kết quả được tạo nếu nhiệm vụ cần trách nhiệm cụ thể, chỗ ở hoặc sắp xếp dành riêng cho người tham gia. Phân công ngẫu nhiên không thay thế việc xem lại đó.
Đội Ngẫu Nhiên cho Trò Chơi và Hoạt Động
Đối với các trò chơi giải trí, đội ngẫu nhiên có thể hữu ích khi người tham gia không cần ghép cặp theo kỹ năng. Quyết định số lượng đội và quy tắc hoạt động trước khi tạo.
Nếu trò chơi yêu cầu các đội khớp về mặt cạnh tranh, hãy chọn phương pháp xem xét các đặc điểm cần thiết. Trình chọn không thực hiện ghép cặp cạnh tranh hay cân bằng kỹ năng.
Nhóm Ngẫu Nhiên cho Hội Thảo và Đào Tạo
Sử dụng các nhóm ngẫu nhiên cho các cuộc thảo luận nhóm phụ phù hợp, động não, bài tập vai trò hoặc các hoạt động cộng tác ngắn. Chọn số lượng phù hợp với không gian có sẵn, hoặc kích thước mục tiêu phù hợp với bài tập.
Ví dụ, 17 người tham gia với kích thước mục tiêu là năm tạo thành bốn nhóm. Điều này mô tả phân công và kích thước nhóm, không phải yêu cầu về năng suất, học tập, sự tham gia hoặc hiệu suất được cải thiện.
Tạo Lại Đội hay Giữ Kết Quả Đầu Tiên?
Tạo hoặc tạo lại chạy một sắp xếp ngẫu nhiên mới từ người tham gia được bật và cài đặt hiện tại. Nó có thể tạo ra một sắp xếp tương tự hoặc thậm chí giống hệt ngẫu nhiên; một kết quả khác không được đảm bảo. Kết quả mới nhất thay thế kết quả hiện tại được hiển thị.
Các công cụ không hiển thị lịch sử kết quả được tạo vĩnh viễn. Nếu bạn cần hồ sơ, hãy sao chép kết quả hoặc ghi lại riêng trước khi tạo lại. Bộ nhớ trình duyệt cục bộ có thể giữ lại sắp xếp hợp lệ mới nhất, nhưng không phải là kho lưu trữ của mọi kết quả đã tạo.
Một Người Có Thể Xuất Hiện Trong Hai Nhóm Không?
Trong một lần tạo, mỗi ID người tham gia được bật được phân công một lần. Các mục bị tắt bị loại trừ. Bộ máy làm việc với các mục, vì vậy nó không thể biết liệu hai nhãn có đại diện cho cùng một người thực sự không.
Ví dụ, Alex / Alex / Sam / Mia chứa hai mục Alex riêng biệt với ID riêng biệt. Cả hai đều có thể được phân công trong kết quả đó, có thể ở các nhóm khác nhau. Kiểm tra các bản sao ngẫu nhiên trước khi tạo thay vì giả định các nhãn giống hệt nhau là trùng lặp.
Bạn Nên Làm Gì Với Tên Trùng Lặp?
Xem lại danh sách trước và xóa các bản sao ngẫu nhiên. Nếu hai người tham gia khác nhau có cùng tên, hãy sử dụng các định danh phân biệt phù hợp như Alex R. và Alex T.. Không thêm thông tin nhạy cảm chỉ để phân biệt chúng.
Chỉnh sửa nhãn hiện có sẽ giữ lại ID người tham gia của nó. Các định danh rõ ràng giúp người tổ chức giải thích kết quả mà không thay đổi quy tắc một phân công mỗi mục được bật của bộ máy.
Khi Nào Nhóm Ngẫu Nhiên Không Phải Là Lựa Chọn Tốt Nhất
Sử dụng phán đoán của người tổ chức khi các nhóm cần tính đến mức độ kỹ năng, nhu cầu tiếp cận, chỗ ở, an toàn, xung đột đã biết, trách nhiệm cụ thể hoặc các yêu cầu khác của người tham gia. Nhóm có kế hoạch có thể phù hợp hơn.
Tính ngẫu nhiên không tự động tạo ra sự công bằng hoặc sắp xếp phù hợp. Hãy giữ những cân nhắc này với người tổ chức có trách nhiệm thay vì mong đợi danh sách tên nắm bắt chúng.
Mẹo Quyền Riêng Tư Khi Thêm Tên Người Tham Gia
Chỉ sử dụng thông tin cần thiết cho hoạt động. Các định danh ngắn phù hợp có thể được ưu tiên hơn tên đầy đủ trong một số trường hợp. Tránh thông tin cá nhân nhạy cảm, hãy xem xét những gì xuất hiện trên màn hình chiếu hoặc chia sẻ, và tuân theo các chính sách quyền riêng tư của trường hoặc tổ chức áp dụng.
Khi bộ nhớ trình duyệt khả dụng, mỗi trình chọn lưu người tham gia, cài đặt và kết quả hợp lệ mới nhất cục bộ trong cùng một trình duyệt, thiết bị và nguồn gốc trang web. Trình Chọn Đội và Trình Chọn Nhóm có bộ nhớ riêng biệt. Đây không phải là đồng bộ tài khoản hoặc đám mây, và không phải là lưu trữ vĩnh viễn.
Xóa thông tin người tham gia không mong muốn khi thích hợp, đặc biệt trên thiết bị chia sẻ. Đặt lại khôi phục người tham gia và cài đặt ban đầu của công cụ đó và xóa kết quả hiện tại; nó không khôi phục danh sách người tham gia tùy chỉnh gốc của bạn.
Ví Dụ Đội và Nhóm Ngẫu Nhiên
Năm ví dụ này là các tính toán kích thước nhóm minh họa từ bộ máy hiện tại, không phải các sắp xếp người dùng thực tế hay kết quả đã đo lường. Mỗi ví dụ giả định tất cả người tham gia đều được bật.
- 12 người tham gia, 3 đội: 4 / 4 / 4
- 10 người tham gia, 3 nhóm: 4 / 3 / 3
- 10 người tham gia, kích thước mục tiêu 4: 4 / 3 / 3
- 24 học sinh, 6 đội: 4 / 4 / 4 / 4 / 4 / 4
- 17 người tham gia hội thảo, kích thước mục tiêu 5: Bốn nhóm: 5 / 4 / 4 / 4
Câu Hỏi Thường Gặp
Mở Trình Chọn Đội, nhập người tham gia, kiểm tra các mục đã bật và bản sao, chọn số lượng đội hoặc kích thước tối đa mục tiêu, sau đó tạo và xem lại các đội.
Sử dụng Trình Chọn Nhóm với danh sách người tham gia của bạn và số lượng nhóm hoặc kích thước tối đa mục tiêu. Tạo các nhóm và xem lại xem chúng có phù hợp với hoạt động không.
Chúng phục vụ quy trình đội và nhóm chung trong khi chia sẻ cùng một Bộ Máy Nhóm Cân Bằng. Chúng không sử dụng các thuật toán ngẫu nhiên hóa khác biệt về cơ bản.
Có. Chế độ số lượng cho phép bạn yêu cầu số lượng đội hoặc nhóm, lên đến số lượng người tham gia được bật.
Chế độ kích thước chấp nhận kích thước tối đa mục tiêu, sau đó phân phối người tham gia đều trên đủ nhóm. Nó không đảm bảo mỗi nhóm sẽ chứa đúng con số đó.
Bộ máy hiện tại phân phối phần dư để kích thước nhóm khác nhau nhiều nhất là một. Mười người thành ba nhóm tạo ra 4 / 3 / 3.
Không. Bộ máy cân bằng số lượng người tham gia, không phải kỹ năng, khả năng, kinh nghiệm hay các đặc điểm khác.
Mỗi ID người tham gia được bật xuất hiện một lần mỗi lần tạo. Nhãn trùng lặp là các mục riêng biệt, vì vậy hãy kiểm tra xem chúng là bản sao ngẫu nhiên hay những người khác nhau có cùng tên.
Có. Tạo lại tạo ra một sắp xếp mới và thay thế kết quả hiển thị, mặc dù nó có thể lặp lại một sắp xếp ngẫu nhiên. Hãy sao chép hoặc ghi lại bất kỳ kết quả nào bạn cần giữ.
Khi bộ nhớ khả dụng, mỗi trình chọn lưu người tham gia, cài đặt và kết quả hợp lệ mới nhất cục bộ trong cùng một trình duyệt, thiết bị và nguồn gốc trang web. Không có đồng bộ tài khoản/đám mây hay lịch sử tạo vĩnh viễn.
Tạo Đội hoặc Nhóm Ngẫu Nhiên Của Bạn
Tạo đội với Trình Chọn Đội hoặc tạo nhóm với Trình Chọn Nhóm. Chọn chế độ phù hợp với hoạt động của bạn, sau đó xem lại kết quả.
Để chọn cá nhân, hãy sử dụng Wheel of Names. Để chọn chủ đề hoặc hoạt động, hãy sử dụng Bánh Xe Ngẫu Nhiên. Để biết nguyên tắc ngẫu nhiên cơ bản, hãy đọc cách bánh xe ngẫu nhiên hoạt động.
